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Test: Too Human
Test: Too Human
Par Harkh - Publié le 17/04/2011
Test: Too Human

Jeu longtemps attendu par la communauté des gamers. Oui attendu, car il avait été annoncé au départ à l’époque de la PLAYSTATION première du nom, ce qui remonte à bien une dizaine d’année, et sortie en 2008 officiellement sur XBOX360. Ce jeu a été crée par SILICON KNGHTS, un studio connu et réputé entre autre, pour ETERNAL DARKNESS sortie sur GAMECUBE et de BLOOD OMEN : LEGACY OF KAIN sur PLAYSTATION et PC. Annoncé comme une nouvelle saga, voir même comme une trilogie, ce jeu d’action-RPG vaut il vraiment le coup, car il fut à l’époque de son annonce, affublé du titre de futur blockbuster en puissance?

+ Toute histoire a un début…


Dès le départ, on choisit la classe de notre personnage parmi 5 : champion (caste la plus équilibrée), défenseur, berserker, commando, et bioingénieur. Nous incarnons Balder, un guerrier vénéré parmi les ASES (les dieux) qui a été ramené à la vie pour terrasser une créature qui s’en prend aux humains. Une sorte de protecteur qui va être amené à affronter au fil du jeu des Dieux tels que LOKI et s’entourer de dieux connus, tels que THOR. Vous l’aurez compris, on vous ramène à la vie pour effectuer le sale boulot. Je n’en dirais pas plus de l’histoire qui laisse présager un univers bien intéressant. Visuellement parlant, le jeu accuse un retard conséquent, et pour les connaisseurs, on a l’impression de jouer à GLADIUS sur GAMECUBE, en HD. Malgré tout, le jeu affiche un univers cohérent et solide, qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui montre l’attention apporté par les développeurs pour les fans de science-fiction et de la mythologie.



+ Juste une question d’ambiance…


Les musiques qui accompagnent l’aventure sont vraiment bien choisies. De plus, on vadrouille dans deux univers parallèles, un qui constitue l’univers de base, et un autre que l’on appelle l’univers des NORMES, une sorte de voyantes, qui nous aiderons plus ou moins au cours de l’aventure. Autant dans notre univers on se bat avec des armes autant dans ce dernier, on débloque des armes, on ouvre des passages secrets vers le monde de base, ou bien on empêche les méchants de proliférer dans ce monde à l’aide de pouvoirs un peu particulier. Mais je ne vous gâche pas le plaisir et vous invite à le faire si vous êtes tenté par ce jeu. Certains décors fourmillent de jolis détails et les personnages principaux sont plus ou moins différents. Ce qui n’est pas le cas des PJN ou autres qui sont tous quasiment identiques. Egalement l’animation des personnages lors des cinématiques est assez surprenante pour ne pas dire ridicule par moment. Le jeu est intégralement traduit en français et les voix également. Ce qui permet une bonne compréhension des personnages, sachant qu’elles collent plus ou moins bien à chacun. Pour coller encore plus à l’ambiance mythologique, lorsque l’on meurt, une valkyrie nous ramène à la vie mais on retourne au début de la salle et les objets non ramassés sont perdus. Egalement le conteur d’attaques vous permettant de faire des coups spéciaux repartira à 0. Point noir que j’ai pu noté : lors des phases de combats j’ai trouvé que lorsque l’on frappait ses ennemies, on ne ressentait pas vraiment l’impact et la puissance de son personnage, alors que pourtant on peut voir un grand coup porté à ses adversaires sur l’écran.




+ Un système riche mais mal exploité…


Le jeu a été conçu comme un hack and slash, du genre PHANTASY STAR, mais en plus bourrin. On manie juste Balder mais il est souvent accompagné soit de soldats mortels soit des ases. La maniabilité se voulait au départ, d’après les développeurs, intuitives. Mais le résultat n’est pas si évident. Les gâchettes servent aux armes de tirs, le joystick gauche servant à bouger notre héros. Le joystick droit sert à utiliser ses armes de corps à corps. Et il s’avère, qu’après un temps d’adaptation, on se retrouve avec un système assez bancale mais qui se laisse faire. De plus, on peut utiliser des sortes de cous spéciaux mais ne vous attendez pas à des invocations de type FINAL FANTASY, on ne voit que légèrement quelques créatures par moments. Il en va de même avec les options. On peut customiser son héros de la tête aux pieds pour l’armure ainsi que les armes. On a des runes aussi qui servent de quêtes annexes, à débloquer une fois une tâche accomplie. Le système de compétence est intéressant mais on ne peut tout développer à fond car le jeu se finit assez rapidement, en une quinzaine heures de jeu voir pour les gros barjos qui aiment tout débloquer en terme d’équipement, une vingtaine. Le jeu permet une sauvegarde automatique mais on peut sauvegarder à tout moment.



En résumé


+ Réalisation


Le jeu accuse un retard qui se fait sentir dès le départ en terme de texture, d’animation, et même quelques retards d’affichages ou bugs de collision. Pourtant on est face à un univers cohérent et intéressant qui mérite quand même le coup d’œil.


5/10


+ Gameplay


La maniabilité se veut révolutionnaire mais reste peu intuitive pour les gamers adeptes de ce genre de jeu. Toutefois, le système de combat se veut fouiller tout comme la partie RPG.


7/10

+ Bande-son


L’un des seuls points où le jeu assure sans trop de casse. Les voix collent bien aux personnages, et les musiques rythmées et plus douces se prêtent joliment à l’univers dépeint.


8/10

+ Scénario


L’histoire se veut résolument classique aux premiers abords et se complexifie au fur et à mesure grâce à une mise en scène intéressante. Pourtant, toutes les questions ne trouvent pas de réponses. Surement pour entretenir le mystère pour la suite tant annoncée par les développeurs.


6/10


Conclusion


Ce jeu n’est pas le blockbuster attendu, surement car le développement de ce jeu fut plus chaotique au vu des nombreux reports. Il accuse pas mal de défauts qui aujourd’hui ne passent plus, mais lorsque l’on s’y donne un peu, on arrive à déceler un fort potentiel, et il serait dommage de bouder un jeu intéressant pour peu que l’on soit fan du style. Un jeu pas mal d’occasion mais pas destiné à tout le monde.



26/40


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